PROJEKTAS „JUDĖK, DRAUGAUK, ŠVĘSK!“ SUBŪRĖ JAUNIMĄ IR ASMENIS SU NEGALIA PRASMINGOMS VEIKLOMS

Įstaiga aktyviai įgyvendina  Šiaulių rajono savivaldybės administracijos per Jaunimo reikalų tarybą finansuojamą projektą „Judėk, draugauk, švęsk!“. Projekte numatytos veiklos sujungė vietos jaunimą, savanorius ir Įstaigos paslaugų gavėjus bendriems, prasmingiems susitikimams. Savanorystė yra viena iš galimybių neformalioje aplinkoje pažinti asmenį su negalia, atrasti jo vertybes ir priimti jį tokį, koks jis yra. Gegužės-liepos mėnesiais projekto dalyviai įgyvendino net 3 unikalias veiklas,

Skaityti plačiau

MINDAUGO KARŪNAVIMO DIENA

Liepos 3 d. Įstaigos bendruomenės nariai paminėjo Lietuvos karaliaus Mindaugo karūnavimo dieną. Ši prasminga šventė tapo puikia proga prisiminti Lietuvos istoriją, karaliaus Mindaugo reikšmę mūsų valstybei bei puoselėti pilietiškumą. Šventė prasidėjo iškilmingu Lietuvos valstybės himno giedojimu. Vėliau Įstaigos bendruomenės nariai prisiminė karalių Mindaugą, aptarė jo nuopelnus Lietuvos valstybei, diskutavo apie šios dienos prasmę ir jos svarbą kiekvienam lietuviui. Dalyviai aktyviai

Skaityti plačiau

15 M. VEIKLOS PAMINĖJIMO CIKLAS – „JONINIŲ PUOKŠTĖS“

Tęsiant Įstaigos 15 metų veiklos paminėjimo ciklą, paslaugų gavėjai ir darbuotojai birželio 23 d. kartu su svečiais iš Šiaulių rajono Trečiojo amžiaus universiteto dalyvavo jaukioje ir prasmingoje kūrybinėje popietėje „Joninių puokštės“. Šventės dalyviai, magiškiausią vasaros dieną – birželio 23-ąją, kai pievos pasipuošia gražiausiais žiedais, kūrė stebuklingas lauko gėlių kompozicijas. Dieną prieš renginį darbuotojai su paslaugų gavėjais ruošėsi šventei ir skynė

Skaityti plačiau

,,IDĖJOS KELIONĖ“ – ,,SUVAIDINK GYVŪNĄ SKAIČIAVIMO BŪDU“

Birželio 19 d. paslaugų gavėjas Bronius visus sukvietė ir nustebino savo sugalvota kūrybiška ir nuotaikinga idėja – „Suvaidink gyvūną skaičiavimo būdu“. Visiems susirinkus į Įstaigos kiemelį, jis atsistojo rato viduryje ir pagal pasakytą skaičių išskaičiavo pirmąjį žaidėją, kuris užmerktomis akimis traukė kortelę su ūkio arba miško gyvūno nuotrauka. Pagrindinis žaidimo tikslas buvo kuo išraiškingiau jį pavaizduoti judesiais, mimikomis bei garsais,

Skaityti plačiau